混合現實技術正逐漸成為科技巨頭們競相追逐的焦點。vivo作為國內智能手機市場的領軍企業,也在積極布局MR領域,vivo的執行副總裁兼首席運營官胡柏山宣布,公司計劃在2025年的9月至10月期間發布一款高保真度的MR(混合現實)原型機,并將在全國范圍內的十多個體驗店內提供該產品的親身體驗服務。
這項技術被大家所熟知是在去年年初蘋果發布的vision Pro,顯然現在智能手機已經到了發展的瓶頸,不能再大規模產出有意義的迭代技術。所以智能手機對用戶的有吸引力也逐年降低,隨著性能過剩越來越嚴重,大家的換機周期越來越長,手機的銷量逐年走低。
所以,如何破局成為了手機廠商接下來面對的主要問題。如果手機這條路走不通,不妨換換別的思路。小米華為決定進軍智能汽車領域,vivo則是和蘋果一樣,選擇可能是未來主流的MR。 不怕慢就怕站,只要有動作就是成功。再加上有蘋果在前面趟路,vivo明年發布的產品可能會更加完善。不過想要把頭顯設備帶向普及,還需要解決這五大痛點。
1 高昂的售價
首先,高昂的售價是當前阻礙MR頭顯設備普及的首要痛點。智能手機能夠迅速普及,是因為價格在大眾用戶可接受的范圍之內。蘋果動輒好幾萬的頭顯設備注定只能讓一部分人擁有,大多數人望而卻步。但是頭顯設備價格高也有高的道理,如光學顯示、傳感器技術、圖像處理、人機交互等,這些技術的研發需要投入大量的資金。
MR頭顯設備通常由復雜的硬件組件構成,包括高質量的顯示屏、傳感器、處理器、電池等,這些組件的成本相對較高。生產過程中需要高精度的制造和組裝工藝,這也增加了生產成本。如果vivo將MR頭顯設備定位為高端或專業市場,那么售價自然會相對較高,以匹配其市場定位。
其實,智能手機剛開始發展的時候也是高價格,當時買得起蘋果的都是富二代。隨著小米入局1999經典價格開始內卷,才逐漸被被普及。小米把及價格打底,靠的是高標準的供應鏈管理確保了產品的質量和性能,盡管初期可能會面臨一些虧損,但長期來看,確實積累了一大批用戶和產品口碑
對于MR設備來說,隨著技術進步和規模化生產,成本有望逐漸降低,但在初期階段,高性能的MR頭顯設備必然伴隨著較高的研發和生產成本。vivo需要在保持產品高性能的同時,如何通過優化供應鏈、提高生產效率等方式,努力降低售價,以吸引更多消費者是主要難點。
2 應用數量與質量
MR頭顯設備作為新興產品,其應用生態相對薄弱,可用的原生應用數量較少。這可能導致用戶在購買設備后發現可使用的應用有限,從而降低用戶體驗。由于MR頭顯設備的應用開發尚處于初級階段,應用的質量可能參差不齊。一些應用可能存在功能不完善、性能不穩定等問題。
就拿蘋果發布的Vision Pro來說,即便蘋果擁有非常強的軟件適配能力,但是這款產品剛剛發布時還是面臨著沒啥用的情況,大部分常用的軟件基本上都沒有適配,智能用一些基礎功能。這些基礎功能在新鮮感過后就會迅速讓人失去興趣。vivo面臨的不僅僅是基礎功能的研發,更是怎么團結其他軟件商適配應用的問題。
這點就相當難辦了,因為MR頭顯設備的應用開發需要掌握復雜的技術,如三維建模、圖像處理、人機交互等。這使得應用開發的門檻相對較高,增加了開發難度。同時,開發成本也非常高,應用開發需要投入大量的人力、物力和財力。特別是對于大型應用或游戲來說,開發成本可能非常高。這可能導致一些開發者因成本考慮而放棄開發MR頭顯設備的應用。
3 外觀設計新探索
第三點就是設計問題,現在主流的頭顯設備有兩種形態,一種是Vision Pro頭套式,這種方案的好處是一體機可以提供更加豐富和沉浸式的體驗。同時搭載高分辨率、高刷新率的fast lcd屏幕,以及Pancake光學透鏡,提供清晰、流暢的視覺體驗。
第二種方案是類似于正常的眼鏡,代表機型有谷歌的Google Glass。這種方案的優勢在于輕量化,而且在外面使用也不會顯得跟很突兀,適合日常佩戴,通過近眼顯示技術,將虛擬影像與現實世界相結合,提供3D虛實融合視覺體驗,相較于MR一體機,其更側重于AR體驗。
以vivo放出的預告圖來看,采用的方案很有可能同Vision Pro一致。看來vivo還是更加側重用戶的使用體驗。但是從普及的角度來看,還是眼鏡類別的更有希望一些。電子產品的發展,核心就是優大至小,由重至輕。頭戴類設備現在處于發展初期,還有很大的進步空間。現在開始入局,可以更好的積累經驗,為以后的爆發做準備。
4 不減輕重量永遠是玩具
說到了由重至輕,不得不談談為什么我認為頭戴式的設備不行了,包括Vision Pro以及PICO的設備我也體驗過不少,基本上用上一陣子就要摘掉了,因為實在是太重了。一個一斤多的東西戴在腦袋上,誰能說出來輕松就是嘴硬。如果不能做到讓用戶長時間佩戴,這款產品終究只能是玩具。